PRIMERA PARTE
NOMENCLATURA
Arrimar: Es tratar de situar una bocha dentro del campo, en un lugar deseado, generalmente lo más cerca posible del balín.
Balín (Bochín): Esfera de madera cuyas características están fijadas por el R.T.I. (ver art. 2).
Baqueta: Varilla metálica utilizada para marcar el emplazamiento del balín y las bochas y para trazar las rayas de tiro así como las líneas del cuadro (Ver art. 3).
Biberón: De este modo se indica al conjunto de bocha y balín pegados (caso particular):(ver art. 57).
Bocha: Esfera metálica cuyos diámetros, masa y dureza son fijadas por el R.T.I (ver art. 1).
Bocha o balín anulado: Bocha o balín que, por decisión del árbitro o en aplicación de una disposición del R.T.I no puede ser jugada o debe ser retirada del juego mientras dura la mano en curso.
Bocha o balín desplazado o removido: Bocha o balín que no coincide con sus marcas.
Campo: Terreno sobre el cual se desarrolla el juego (ver fig. 2 a la 5).
Chanta (Ferma, careaux): Bocha tirada que, después de tocar regularmente un objeto, no sale del área de juego.
Equidistancia: Cuando las dos bochas más cercanas al balín se encuentran a la misma distancia del mismo y pertenecen a dos equipos diferentes, se dice que hay equidistancia.
Golpe: Término que indica indiferentemente el punto o el tiro.
Grupo (Poule): Fórmula de competencia en la cual se confrontan 3, 4 ó 5 equipos de los cuales 2 ó 3 solamente serán calificados para la etapa siguiente.
Jugada o mano: Período de la partida que comienza en el instante en que el balín es lanzado en el primer intento y se termina cuando los equipos han establecido acuerdo respecto del número de puntos obtenidos. Del mismo modo se termina si el balín se pierde por un golpe regular o irregular aceptado.
Jugar: Significa indistintamente bochar o arrimar.
Líneas: Son todos los trazados que se delimitan el campo y lo dividen en diferentes partes.
Marca de tiro: Raya en forma de arco, trazada con la baqueta, delante del objeto anunciado por el adversario y delante también de los objetos susceptibles de ser tocados por la bocha de tiro.(ver fig. 9 a 18).
Objeto: Palabra que designa indistintamente la bocha o el balín.
Porta-bocha: Soporte que puede recibir una o varias bochas.
Punto de caída: La bocha arrimada o bochada, al tomar contacto con el terreno dejan un trazado o huella que se llama “punto de caída”.
Reglamento en vigencia: Una competencia está sometida a diversos reglamentos. Además del R.T.I., estos reglamentos pueden ser
1. Los reglamentos oficiales de los campeonatos, torneos y otros encuentros, organizados por la F.I.B.
2. Los reglamentos oficiales de los campeonatos y de todas las competiciones organizadas por las federaciones nacionales.
Tapete: Material utilizado para las pruebas de tiro.
Tener el punto: Es tener una de las bochas situada más cerca del balín que la mejor del adversario.
Tenida deportiva de los equipos: Ella es fijada por la F.I.B. para las competencias internacionales, y por cada federación afiliada, para sus propias competencias. El árbitro y el público deben poder siempre distinguir a los jugadores de cada equipo.
Tirar (Bochar): Es intentar desplazar uno o varios objetos, lanzando la bocha siguiendo una trayectoria parabólica.
SEGUNDA PARTE
CAPÍTULO I
MATERIAL, ÁREA DE JUEGO
Características técnicas de las bochas
Las bochas utilizadas deben estar rigurosamente conformes al protocolo de la F.I.B., incluso con el reglamento relativo a la homologación y al control de conformidad de las bochas. Estas deben ser exclusivamente en metal o aleación metálica, cuya composición química sea homogénea (se tolera una ligera variación por motivo del tapón).
Pueden ser completamente vacías o rellenas. En este caso el relleno debe estar compuesto de un material o mezcla homogénea de materiales inertes. No debe contener líquidos, ni compuestos que puedan ser inestables (gas) o representen un peligro. El eventual relleno debe ser estáticamente equilibrado y conservar este equilibrio después de la utilización.
Estas deberán:
Se excluyen de la obligación de dureza las bochas objetivos y obstáculos utilizadas en las pruebas de bochada y las bochas de iniciación.
Los infantiles (Sub 14) y las mujeres podrán utilizar bochas más pequeñas y más livianas. Cada federación nacional fijará, para su territorio, las características que ella juzgue mejores.
Para las competencias internacionales de estas categorías: mínimo: 800 gr.
A. Control de las bochas:
La homologación de parte de la FIB de las bochas utilizadas en competencias es obligatoria, según el protocolo introducido en el reglamento FIB relativo a la homologación y al control de conformidad de las bochas.
Los controles serán efectuados en las competencias internacionales con la ayuda de un aparato de control validado por el laboratorio nacional de ensayos de Paris y toda utilización de bocha irregular será sancionada según las disposiciones disciplinarias de la FIB.
Las federaciones nacionales pueden instituir -para las competencias celebradas bajo su control -un procedimiento que permita al árbitro, asistido por un miembro de la organización de la competencia, retirar las bochas declaradas irregulares, después de un control efectuado con el apoyo de un aparato de control, similar al previsto en el párrafo precedente y tomar las oportunas medidas disciplinarias.
El balín, de un diámetro de 35 a 37 mm., debe ser de madera, no metalizado, incoloro o uniformemente pintado de blanco, no rayado ni emplomado.
Un balín de otro color, pro siempre pintado uniformemente, puede ser utilizado si los dos equipos están de acuerdo (excepción: en el tiro de precisión el balín objetivo debe ser blanco, el balín obstáculo rojo).
Figura 1. La Baqueta
La partida se desarrolla en un espacio rectangular llamado campo, cuyas dimensiones son las siguientes:
Salvo derogación expresamente acordada por la F.I.B., en las competiciones internacionales oficiales, el ancho mínimo de 3 m. Deberá ser respetado.
Figura 2. Campo
Nomenclatura del campo
A: línea “pie de juego”
B: 1ª línea
C: 2ª línea o línea máxima
D: 3ª línea o línea extrema
E: 4ª línea o línea extrema
F: línea lateral
Partes del campo
1: rectángulo central
2: rectángulo de validez del lanzamiento (cuadro)
3: rectángulo adjunto
4: zona de fondo
2 + 3: área de juego
2 + 3 + 4: rectángulo de 7,5 m. o zona de impulso
1. Trazado del campo:
Debe ser hecho con la baqueta.
Figura 3. Dimensiones del campo para adultos y juveniles
Figura 4. Dimensiones del campo para las mujeres
Figura 5. Dimensiones del campo para menores 14
CAPÍTULO II
EL PARTIDO
El juego consiste en situar las propias bochas lo más cerca posible de un objetivo llamado “balín”. El adversario intenta, a su vez, de colocar las suyas aún más cerca de este “balín” o de sacar aquellas que se lo impiden.
Al inicio del juego, el equipo que ha ganado el “balín”, lo lanza y juega su primera bocha. Enseguida, el equipo que no tiene el unto debe jugar hasta que lo quita con el punto o con el tiro. Cuando no quedan bochas en el campo después de una jugada válida, debe jugar el equipo adversario. Cuando un equipo no tiene más bochas, su adversario juega y trata de poner otros puntos ya sea arrimando o bochando a las bochas que se lo impiden. El puede también bochar al balín.
Si el balín se pierde (golpe regular o aceptado), y quedan bochas a los dos equipos se juega de nuevo en el mismo sentido del juego. El nuevo lanzamiento del balín corresponde al equipo que lo había hecho precedentemente. En todos los otros casos, el juego se reinicia en el otro sentido.
Cuando las bochas estén todas jugadas; un equipo cuenta tantos puntos como bochas tiene más próximas al balín que la mejor bocha del adversario. Un equipo puede aceptar los puntos concedidos por el adversario sin jugar sus bochas restantes.
Si el balín se pierde (golpe regular o aceptado), cuando quedan bochas a un solo equipo, éste cuenta tantos puntos como bochas aún no haya jugado.
El lanzamiento del balín es efectuado por el quipo que ha marcado. Si ningún equipo marca, el lanzamiento del balín corresponde al equipo que o había lanzado precedentemente.
Los programas y los anuncios de las competencias, deben mencionar el número de puntos a hacer y cuando esté previsto, la duración máxima de un partido. El número de puntos no deberá ser inferior a 7 ni superior a 13. La duración máxima atribuida a cada partido no podrá ser superior a las 4 horas. En el término de la competencia en un horario normal.
En caso de necesidad absoluta, el número de puntos y la duración revista podrán ser reducido por el Comité de Organización, con el acuerdo del Árbitro. El número de puntos no será nunca inferior a los 7 puntos y la duración nunca inferior a 1 hora.
El equipo que gana el partido es aquel que:
A. Logra primero el puntaje previsto en el tiempo máximo fijado, cuando éste está determinado.
B. Al final del tiempo previsto (mano en curso terminada) gana la partida el equipo que tiene mayor número de puntos.
En caso de empate al término del tiempo fijado, y si el reglamento de la competencia no contempla la paridad, se efectúa una jugada suplementaria con balín no anulable y que no se pierde, siguiendo las modalidades previstas en el párrafo C).
En caso de empate al término de esta jugada, la victoria será determinada con l aprueba del punto, siguiendo las modalidades previstas en el párrafo D).
C. Jugada con balín no anulable y que no se pierde
Principio: Cuando el balín se pierde con una bocha de tiro (con o sin anuncio previo) o con una bocha de punto, o sus consecuencias, es repuesto obligatoriamente en su lugar, en cualquier circunstancia.
Caso particular: Una bocha ocupa el lugar del balín (total o parcialmente):
1. El balín vuelve a tomar su lugar;
2. La bocha ocupante es colocada en contacto con el balín, sobre una línea entre su marca primitiva y la del balín;
3. Si la bocha ocupante es la bocha jugada, esta será colocada, siempre en contacto del balín, delante de él y tanto como sea posible siguiendo su trayectoria. Esta bocha nunca será colocada en posición de pérdida;
4. Si una bocha de juego impide la colocación reglamentaria de la bocha ocupante, ésta última será colocada siempre en contacto con el balín, en posición lo más cerca posible de lo previsto en los puntos 2 y 3, pero sin desplazar ninguna bocha del juego;
5. Si varias bochas ocupasen el desplazamiento del balín, se aplicará el mismo procedimiento;
D. Prueba de arrime: Modalidad
1. El balín permanece en su emplazamiento;
2. Todas las bochas son retiradas del campo;
3. El equipo que ha lanzado el balín arrima una bocha;
4. El árbitro marca esta bocha, mide la distancia que la separa del balín y la retira del juego. En todos los casos el balín debe ser obligatoriamente devuelto a su primer emplazamiento antes de medir;
5. El equipo contrario arrima a su vez una bocha y el árbitro procede a las mismas operaciones;
El equipo que hay arrimado la bocha más cerca del balín es declarado vencedor. En caso de empate.
CAPÍTULO III
DERECHOS Y DEBERES DE LOS JUGADORES
Equipo, instrumentos, trazados, desplazamiento, medida
Se juega:
Conformación de los equipos
La conformación de un equipo debe permanecer igual durante la duración de la competencia. Toda infracción constatada en el curso de una partida ocasiona la descalificación inmediata del equipo infractor. Si la infracción es constatada al término del partido, el equipo infractor, aunque haya ganado, es descalificado. Pierde todos sus derechos a los premios e indemnizaciones.
Los jugadores deben presentarse en el campo, provistos de bochas, balín y baqueta reglamentaria.
El balín utilizado durante toda la partida será el del equipo que ha ganado el sorteo para comenzar.
A. Trazado de las líneas
Es necesario trazar las diversas líneas de manera que ellas estén siempre suficientemente visibles. Ellas deberán ser mantenidas por los jugadores del equipo que debe jugar. Los jugadores no pueden borrar voluntariamente todo o parte de una línea (excepción hecha correctamente una marca de tiro).
Después del lanzamiento del balín, está prohibido volver a trazar la línea máxima (2ª línea).
B. Validez de las líneas y marcación
Las líneas más o menos derechas o reglamentarias, pero trazadas, serán válidas.
C. Reconstitución de líneas borradas
Si las líneas no son visibles, el trazado inicial será reconstruido. En el caso donde sea necesario determinar la validez de un objeto en un sitio donde la línea se ha borrado, ésta será trazada uniendo, en línea recta, los dos trazos de líneas visibles situados en una y otra parte del objeto en causa, por medio de una cuerda tensa de manera que el borde externo sea la prolongación del borde externo de ambos trazos visibles.
En caso de duda motivada por un mal trazado (incompleto o faltante), la decisión del árbitro será tomada en detrimento del equipo que ha jugado y al cual le incumbe trazar las líneas.
D. Uso de la baqueta
Las líneas, las rayas y las marcas deben ser trazadas exclusivamente con la baqueta. Todos los otros sistemas están prohibidos. La baqueta servirá para medir los puntos y evaluar las distancias.
E. Marca de tiro no reglamentaria
Todas las rayas trazadas con una baqueta no reglamentaria (o mal trazadas) son válidas si no se ha realizado una observación antes del tiro.
F. Evaluación de distancias entre los objetos
Lo mismo sucede con la evaluación de distancias para los objetos situados a más de 0'50 m. del objeto anunciado, cuando esta evaluación, hecha por uno u otro equipo, no haya sido previamente objetada.
Sin embargo, un equipo tiene siembre el derecho de controlar una medición con un metro.
Bochas
Cada equipo debe marcar sus propias bochas con dos trazos a 90º sin obligación de orientación. Si la marca no es reglamentaria, en caso de duda luego de un desplazamiento, la decisión tomada será desfavorable al equipo responsable de la marca.
Figura 6. Marcación de objetos
Para encontrar el emplazamiento de un objeto, prolongar las marcas hasta su intersección.
Figura 7. Búsqueda del centro inicial para la medición
Balín
El balín es marcado por el equipo que lo ha lanzado o puesto a su lugar, y si es removido, por el quipo que tiene el punto.
A. Reposición al lugar de objetos desplazados irregularmente por la bochada o el arrime
Ella es efectuada por el adversario, pero los objetos no marcados o mal marcados, no son en ningún caso, devueltos al lugar por el quipo responsable de su marca.
B. Objetos retirados de su emplazamiento y marcadas borradas
Si, en caso de bochada o arrime irregular, uno o varios de los objetos desplazados y que permaneces dentro del campo es o son retirados de su nuevo emplazamiento por un adversario, su equipo ya no puede aceptar el golpe. De la misma forma, no se podrá pedir la reposición en el lugar, si uno de sus miembros ha borrado las marcas del objeto o de los objetos desplazados.
C. Desplazamiento voluntario
Si el desplazamiento es voluntario pero de buena fe y sin intención de perjudicar, se dará una advertencia a jugador infractor.
Si el desplazamiento es voluntario, y de mal fe, con intención de tomar ventaja, se sancionará expulsando al jugador infractor.
En ambos casos el árbitro tomará las providencias de manera que el equipo contrario no resulte perjudicado.
El equipo que cree haber quitado el punto debe medir. El adversario tiene el derecho de verificar. En caso de diferencias, el árbitro decide. Para medir, se puede levantar momentáneamente una o varias bochas.
Si el equipo que mide desplaza uno de los objetos en disputa, el punto se atribuye al adversario. Sin embargo, si con el desplazamiento, se perjudica a si mismo, el punto le será otorgado si la medida aún lo favorece. Los objetos desplazados son devueltos a su lugar.
Se puede medir en todo momento, salvo después de la decisión del árbitro. El hecho de aceptar una declaración falsa o una falsa medida de compañeros o adversarios no excluye el derecho de una nueva medida. Las bochas jugadas permanecen en el lugar.
Un equipo que haya jugado indebidamente no podrá reclamar el beneficio de una nueva medida si uno o varios de los objetos en discusión, han sido devueltos a su lugar a continuación de un golpe irregular o de una reposición.
Un equipo puede siempre solicitar a su adversario el control y su acuerdo en cuanto la posición de los objetos y de las medidas. El adversario que rehúsa o se niega a verificar las declaraciones que le son invitadas a controlar, pierde, en caso de desplazamiento, todo derecho a nueva medida.
Si al momento de la medición de un punto, antes del acuerdo entre los equipos o antes de la decisión del árbitro, uno de los objetos en cuestión es desplazado, el árbitro, si hay duda, juzgará que hay equidistancia. Se volverá a jugar como está previsto en el artículo 21.
Si no es posible determinar que equipo tiene el punto porque hay dos bochas a la misma distancia del balín (equidistancia), el quipo que ha originado la equidistancia juega de nuevo. Si la equidistancia no es modificada, el otro equipo juega y así sucesivamente, hasta que la equidistancia desaparezca.
Si, al final de una mano, permanece la equidistancia, la jugada es nula, ningún equipo marca y se vuelve a jugar en el otro sentido.
Al primer error, el adversario efectúa el reemplazo respetando la distancia con respecto al balín. En caso de reincidencia, el adversario aplica la regla de la ventaja.
Está prohibido el reemplazo en el cuadro, de una bocha jugada por otra disponible. Las dos bochas serán anuladas.
Está prohibido igualmente, el cambio de bocha en un partido salvo de bocha quebrada o juzgada inutilizable por el árbitro.
A. Bochas no jugadas
Las bochas no jugadas deben ser ubicadas por equipos, en los portabochas, o en su ausencia, en la zona de fondo. Después de una advertencia, las bochas situadas irregularmente serán anuladas por el árbitro.
B. Bochas ya jugadas y perdidas o anuladas
Las bochas ya jugadas y perdidas o anuladas deben ser ubicadas en los portabochas, o en su ausencia, en la parte del fondo donde se pierde el balín. Todos los jugadores pueden ponerlas o hacerlas poner ahí.
Los jugadores consultados por el adversario, deberán indicar claramente cuantas bochas les quedan por jugar. Si la indicación es inexacta, el árbitro aplicará las sanciones previstas en el Art. 31.
El jugador que por descuido, juega una bocha de más tendrá una amonestación (tarjeta amarilla). La bocha será anulada así como sus efectos.
El equipo que voluntariamente juega una bocha de más, si hay complicidad entre el jugador y sus compañeros, será descalificado.
A. Posición de un jugador en el momento de jugar y obligación de hacerlo
Cuando un jugador ingresa en el rectángulo de los 7'50m. opuesto a aquel donde se encuentra el balín, tiene la obligación de jugar, antes de salir de dicho rectángulo. En caso de infracción, la bocha será inmediatamente anulada y no jugada.
Esta prohibido al jugador, durante el lanzamiento del arrime, poner el o los pies sobre las líneas del rectángulo de 7'50 m. o sobrepasarlas. En cambio se puede tolerar al bochador en acción de bochar, poner el pie sobre la línea “pie de juego”. El árbitro señalará las faltas mediante un pitazo y el quipo contrario podrá aplicar la regla de la ventaja.
B. Cómo deben ubicarse los otros jugadores
En cualquier circunstancia los jugadores se deberán situar de pie, más allá de la 1 era. Línea, sin molestar al jugador en acción.
Al momento de bochar, todos los jugadores se ubicarán a lo largo de las líneas laterales, si es posible fuera del campo, pero siempre alineados. Los compañeros del bochador se alinearán de un mismo costado del campo con prohibición de mostrar, antes de la salida del bochador, los objetos o las líneas transversales.
Los jugadores que deseen alejarse del campo de juego, deben pedir autorización al árbitro, quien concederá sólo una salida por jugador y en cada partida. El solicitante no deberá tener bochas por jugar en esa mano. Después de la advertencia, el árbitro aplicará sanciones.
El terreno pertenece al equipo que debe jugar. Antes del lanzamiento del balín, pueden quitar los obstáculos, remarcar las líneas, alisar o aplanar el terreno, sin con ello, crear tropiezos, montículos o canales, no pudiendo añadir obstáculos, objetos, señalización o marcas, ni trabajar el terreno. Después del lanzamiento del balín, el terreno no podrá volver a ser tocado si no es para rehacer las líneas (con excepción de la línea de fondo) o quitar los obstáculos fortuitos. Sin embargo, los dos equipos podrán borrar los puntos de caída, las señales de medida y las marcas de los objetos. Estando el objeto en movimiento nadie debe tocar el terreno.
En caso de terreno defectuoso, y únicamente bajo decisión del árbitro, se permitirá a los jugadores nivelar el suelo allí donde el juego normal se considere imposible.
CAPÍTULO IV
ARBITRAJE Y SANCIONES
A. Juicio de los árbitros
Los árbitros juzgan siempre inapelablemente; no hay contra arbitraje.
B. Sanciones aplicables a los jugadores
Habiendo evaluado el perjuicio ocasionado por una irregularidad, el árbitro podrá aplicar una de las siguientes sanciones:
Si las faltas son voluntarias y se ha reincidido, el árbitro lo tendrá en cuenta y las sanciones pueden ser acumulativas.
C. Sanciones aplicables a los entrenadores
D. Aplicación de las sanciones
Los árbitros señalan las faltas por medio de un silbato u otra señal y pronuncian las sanciones que se deben aplicar inmediatamente.
Para señalar la medida que él toma contra un miembro del equipo que ha cometido una de las irregularidades previstas en este artículo, después de haber evaluado la gravedad de la falta, el árbitro utiliza:
En una misma competición, dos tarjetas amarillas causan una tarjeta roja.
E. Efecto retroactivo de las sanciones
Las sanciones no pueden tener efecto retroactivo (salvo en el caso de expulsión total de un equipo culpable), sobre los resultados obtenidos por un equipo. Un equipo podrá siempre continuar la competición con sus jugadores no penalizados. Si embargo, el jugador o el equipo penalizado por la aplicación de las sanciones previstas en los números 10 y 11 precedentes, pierde todo derecho en la atribución de los premios individuales o de representación ya obtenidos. Estos premios serán consignados en el organismo federal competente.
F. Irregularidades graves
Además de las irregularidades previstas por el texto del Reglamento, todos los miembros del equipo (jugadores y acompañantes) son susceptibles de ser penalizados por:
CAPÍTULO V
ARRIME Y BOCHADA NORMAS GENERALES
A. Objeto perdido cuando está detenido
Un objeto será considerado perdido, si su contorno externo sobrepasa el borde exterior de la línea lateral o de fondo.
El balín está también perdido si su contorno externo traspasa el borde exterior de la primera línea.
Para verificar, se utiliza una escuadra.
B. Objeto perdido en movimiento
Un objeto está perdido cuando su centro cae o ha pasado el eje de la línea lateral o de fondo. El balín está igualmente perdido si, volviendo sobre la primera línea, su centro toca o ha pasado el eje de la misma.
C. Objeto que encuentra un objeto perdido o anulado
El objeto en movimiento que encuentra un objeto precedentemente perdido o anulado es perdido.
D. Objeto que toca un objeto del campo limítrofe
La bocha o el balín que toca un objeto, detenido o no, situado en el campo limítrofe, está perdido.
Todos los efectos provocados por un objeto después que se pierde, son nulos.
Los objetos inmóviles, desplazados por una bocha perdida que retorna al campo, son obligatoriamente repuestos al lugar.
Todos los jugadores tendrán siempre el derecho de evitar el reingreso en el campo de objetos perdidos.
Si la bocha arrimada, después de haber desplazado los objetos, se pierde, los adversarios aplicarán la regla de la ventaja a los objetos tocados antes de salirse del campo.
El lanzamiento es válido cuando el balín queda en el rectángulo del recuadro opuesto a aquel desde donde ha sido lanzado.
El lanzamiento debe hacerse dentro de los 20 segundos que siguen al fin de una mano. En caso de falta, el balín será ubicado por el equipo contrario.
Segundo lanzamiento
Si el primer lanzamiento no es regular, el equipo que lanzó el balín tiene derecho a efectuar un segundo ensayo, salvo si una irregularidad ha sido señala por el árbitro.
Después de dos lanzamientos defectuosos, el adversario lo sitúa dentro del rectángulo de validez, a su gusto, pero siempre a 0'50 m. como mínimo de todas las líneas de este rectángulo. Si lo coloca mal, se le debe indicar que efectúe la rectificación, que debe ser solicitada antes del lanzamiento de la primera bocha.
Balín detenido o desviado
Si es detenido o desviado por un adversario, se concede un lanzamiento suplementario. Por el contrario, si es un compañero de equipo el que comete la falta, su equipo pierde el derecho de lanzar de nuevo.
Todos los golpes irregulares son dejados a consideración del equipo contrario. Este último puede:.
Excepción: para el balín no anunciado ver art. 45.2.
El equipo adversario aplica la regla de la ventaja.
En caso de aceptación, el o los objetos detenidos o desviados pueden ser aceptados en su nueva ubicación o bien anulados.
Si el equipo que ha jugado quien exige la reposición, éste debe obligatoriamente volver a lanzar su bocha.
Los objetos que quedan hundidos, pueden ser colocados a nivel en su emplazamiento, siempre y por cada equipo, salvo en el caso que sea necesario desplazar definitivamente otro objeto.
Toda bocha debe ser jugada en un tiempo máximo de 45 segundos. Este tiempo se descuenta a partir del instante que:
En caso de infracción el árbitro anulará inmediatamente la bocha.
CAPÍTULO VI
LA BOCHADA (EL TIRO)
El jugador que quiere bochar debe designar claramente el objeto anunciado. Este objeto no podrá nunca ser una bocha de su propio equipo. Solamente el anuncio de este jugador el válido.
En este caso, se considerará que el jugador anunció la bocha adversaria más cercana al balín.
Una marca será trazada por los adversarios a 0'50 m. delante del objeto anunciado. Esta marca, en forma de arco de círculo tendrá una longitud de 20 a 30 cm.
Figura 9.
Cuando el objeto anunciado está rodeado de otros objetos, el arco se prolonga en los sentidos útiles. Delante de todos los objetos situados a menos de 0'50 m. del objeto anunciado, será preciso trazar una marca de tiro siempre que éste se encuentre al interior de un círculo concéntrico alrededor del objeto anunciado y situado a 0'50 m. de este último.
Figura 10.
En el caso en que una o varias bochas dificulten esta operación, está permitido retirarlas momentáneamente.
Toda marca no objetada antes del tiro es válida para el examen del punto de caída.
Marcas mal trazadasf
El adversario del bochador debe siempre velar para que estas marcas sean muy precisas. Es su responsabilidad. Si el árbitro en la imposibilidad de determinar con precisión el emplazamiento de una bocha o si éstas no están marcadas, la decisión, en caso de duda favorecerá al bochador.
Cancelación de los trazos o de las marcas de caída de las bochas.
Cuando hay litigio, antes de la llegada del árbitro, las marcas permanecerán intactas, nunca borrar ni volver a trazar. Cuando un jugador borra o altera el punto de caída o las marcas de las bochas, antes del acuerdo de los dos equipos, o del examen del árbitro, la decisión le será siempre desfavorable.
Una bochada es regular cuando se cumplen simultáneamente las siguientes tres condiciones:
En consecuencia, si las tres condiciones 3 descritas se cumplen, la bochada es regular.
La bochada es igualmente regular cuando la bocha golpeada directamente sin tocar el suelo, un objeto ubicado a un máximo de 0'50 m. del objeto anunciado (esta tolerancia no se aplica a los objetos situados a más de 0'50 m. del objeto anunciado y tampoco se aplica a los objetos que pudiera tocar, pero que se encuentran a más de 0'50 m. del objeto anunciado.).
Todas las consecuencias de una bochada regular son obligatoriamente aceptadas por los dos equipos.
Figura 11.
El borde exterior de la raya de tiro no debe, en ningún punto, ser alterado o destruido por la señal en el suelo, hecha por la bocha tirada, en su punto de caída. Esta señal más o menos importante, según la resistencia del suelo, es siempre única.
Figura 12. Trazado
Figura 13. El equipo a bocha
Figura 14.
Figura 15.
Figura 16.
Figura 17.
Figura 18.
Si la bocha lanzada se pierde antes o en el instante que toca su objetivo, la bochada es nula y todos los objetos desplazados deberán, por obligación ser devueltos al lugar por el adversario.
Figura 19.
Bocha o punto practicada a lo largo de una línea lateral.
Figura 19a.
Si una bocha ocupa la totalidad o una parte del emplazamiento de éste, aplicar las disposiciones previstas en el art. 9 -casos particulares-.
Cuando la bochada es regular o aceptada, si un objeto es desplazado sin haber sido tocado (por quebramiento del terreno o por proyección de grava o arena), el golpe es válido, así como todas sus consecuencias. Un objeto será considerado como desplazado si su posición no coincide con sus últimas marcas o si se puede probar que las distancias respectivas entre los objetos o de las líneas de tiro han variado.
Si se han cumplido todas las condiciones relativas a la regularidad de la bochada, se debe pues considerar como válido el desplazamiento de un objeto, incluso si está ubicado antes del punto de caída.
Un objeto, proveniente de otro campo, puede al momento de la bochada, modificar la posición de los objetos.
Compete al bochador no iniciar la carrera hasta que las bochas del campo limítrofe estén detenidas. Él puede siempre pedir que los objetos de dicho campo sean momentáneamente retirados.
El árbitro, con el fin de no perjudicar a ningún equipo, decidirá la regularidad de la bochada o la reposición a su sitio de todos los objetos desplazados y, en este caso, el bochador deberá volver a jugar su bocha.
Si el objeto es desplazado accidentalmente por un adversario del bochador, éste tendrá el derecho de aceptar la bochada o devolverlo todo a su sitio. En este caso recuperará su bocha.
Si el objeto es desplazado accidentalmente por un compañero del bochador, el adversario aplicará la regla de la ventaja.
Si el objeto se desplaza sin causa aparente, la bochada es considerada normal.
La bocha tirada que no ha tocado o desplazado ningún objeto y que permanece en el campo, se anula.
CAPÍTULO VII
El ARRIME (EL PUNTO)
El arrime es regular cuando:
No se pierde;
Se inmoviliza a menos de 2 m. de la primera línea;
No desplaza, en cualquier dirección, directo o indirectamente, algún objeto a más de 0'50 m. (ver fig. 20).
Estas tres condiciones deben ser cumplidas simultáneamente.
La bocha posada momentáneamente sobre el terreno, más allá de la línea pie de juego, en el momento que precede al arrime, no es considerada jugada y por consiguiente no es un arrime irregular.
Las distancias se miden en línea recta, partiendo del punto obtenido por la unión de las dos marcas del objeto desplazado, hasta el borde exterior de ese objeto.
Figura 20.
Las distancias respectivamente recorridas por los objetos desplazados no se suman.
La distancia recorrida fuera del campo no se mide. La medida se limita al punto (borde exterior) donde el objeto ha cruzado la línea o se ha perdido sin atravesarla.
Está prohibido jugar una bocha estando otros objetos aún en movimiento dentro del campo. El árbitro sancionará la falta; el adversario aplicará la regla de la ventaja.
CAPÍTULO VIII
PRUEBAS DE BOCHAZO
Terreno de juego
El terreno de juego utilizado es el previsto en art. 4 y figuras 2 y 3.
Objetivos
Son colocados como indica el esquema (figura 21) y enumerados de 1 a 11.
Material utilizado
Bochas utilizadas por el bochador: 4.
Bochas objetivos (blancos Nº 1, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10).
Tienen un diámetro de 100 mm. De color blanco y material sintético.
Balín objetivo (blancos Nº 2, 4 y 11).
Tienen un diámetro de 36 mm. Y de color blanco.
Bochas obstáculos (blancos Nº 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10).
Tienen un diámetro de 95 mm.
Son de color rojo y en material sintético.
Balín obstáculo (blanco Nº 7).
Tiene un diámetro de 36 mm. Es de color rojo.
Tapete (ver esquema) Es de material sintético.
Su color deberá permitir una buena visibilidad de los blancos y obstáculos. Debe responder a las siguientes normas técnicas:
largo: 6 m. +/- 0'05 m.
ancho: 0'75 m. */- 0'08 m.
espesor: 6 mm. +/- 0'5 mm.
Peso mínimo: 4'5 kg/m2.
Orificios para la ubicación de bochas y balín: diámetro 20 mm.
Para cada emplazamiento, se efectuará en el tapete un vacío que permita la validez del tiro. (Ancho 40 cm).
Proveer un porta-objetos donde serán ubicados los objetos (bochas y balín) momentáneamente no utilizados.
Tolerancia: el diámetro de los objetos puede varias en un milímetro más o menos.
1. Validez del tiro - Puntaje
La bochada es válida cuando, el objetivo tocada regularmente (art. 43 y 46) sale definitivamente del emplazamiento que ocupa sobre el tapete. Además, el objeto ”obstáculo” no deberá salirse definitivamente de sus marcas (blancos 7 y 8) o de su emplazamiento (blancos 3,4,5,6,9,10).
A cada blanco tocado regularmente corresponde el número de puntos que figuran en el esquema.
La bochada no es válida si el objeto es desplazado por movimiento del tapete.
2. Desarrollo de la partida
Cada jugador debe efectuar una serie completa de 11 tiros, del blanco 1 al blanco 11. Los adversarios bocharán, uno después de otro, una bocha por blanco con un tiempo máximo de 30 segundos por bocha.
Figura 21. Tiro de precisión adultos y sub. 18
Figura 22. Tiro de precisión mujeres y sub. 14
En caso de error en el orden de los tiros, el tiro equivocado será anulado y la prueba seguirá retornando la progresión normal.
Si hay empate (entre uno o más jugadores) y en el reglamento de la competencia no está previsto, se reinicia la prueba hasta que se produzca desempate.
3. Incidente fortuito
Si un incidente fortuito ocurre en el desarrollo de la prueba (falta de corriente, tormenta, etc.) no implicado directamente a un jugador o un equipo, la prueba se interrumpe:
Si la interrupción es inferior a 30 minutos, la prueba continúa enseguida regularmente.
Si la interrupción es superior a 30 minutos, la prueba se anula. Deberá reiniciarse lo antes posible, con los mismos jugadores, y partiendo desde el blanco Nº 1.
Terreno de juego
El terreno de juego utilizado es aquel definido en las figuras 4 y 5.
Blancos
Son ubicados como indica la figura 22 y numerados de 1 a 7.
Lanzamientos
Cada jugador(a) debe efectuar una serie completa de 7 tiros del blanco 1 al blanco 7.
1. Terreno de juego
El terreno de juego utilizado es el previsto en el artículo 4 y figuras 2 y 3.
2. Blancos
Son ubicados como lo indica la figura 24. Los emplazamientos de los 6 blancos están distantes uno de otro en 80 cm. El primero se coloca a 55 cm. De la primera línea.
3. Material utilizado
a. Bochas utilizadas por el tirador: 3 mínimo por jugador.
b. Blancos: tienen un diámetro de 100mm. (+/- 1 mm. ) y deben ser de color blanco y en material sintético.
c. Porta-bochas: (fig.23) Deberán ser regulables en altura de 60 a 10 cm., con un apoyo que presente total garantía de estabilidad sobre el suelo. Serán ubicados de tal forma que la proyección vertical de la bocha se sitúe más allá de la segunda línea.
d. Tapetes: Son necesarios 4 tapetes para una partida entre dos jugadores. Son de material sintético y deberán responder a las siguientes normas técnicas:
largo: 5'20 m. */- 5 cm.
ancho: 0'75 m. +/- 10 cm.
Espesor: 6 mm. +/- 0'5 cm.
Peso mínimo: 4'5 kg/m2.
Perforaciones para el emplazamiento de las bochas diámetro 20 mm.
En cada posición, se efectuará un vació que permita la validez del tiro (ancho 40 cm.).
Se ubicarán como indica la figura 24.
Figura 23. Portabochas
Y ubicada de manera que la proyección vertical de la bocha se sitúe más allá de la 2ª línea.
Figura 23a.
Figura 24. Tiro progresivo adultos y sub. 18
Figura 25. Tiro progresivo mujeres y Sub. 14
1. Principio del tiro progresivo
Esta prueba consiste en impactar reglamentariamente y progresivamente en primer lugar, y luego regresivamente, el mayor número de bochas, en un tiempo previsto por el reglamento (1,2,3,4,5,6,5,4,3,2,1,2,3,...).
El atleta lanza alternativamente en un sentido y después en el sentido contrario del juego. Él, está continuamente en situación de carrera.
Solo el éxito de la bochada (bocha golpeada regularmente) permite la progresión del objetivo, desde la posición más cercana a la posición más alejada y viceversa.
En cada extremo del juego se ubican dos ayudantes: uno recoge la bocha lanzada y la coloca en el porta-bochas, el otro recoge la bocha objetivo y la coloca en la posición prevista. Estas personas pueden formar parte del equipo titular, o bien puestas a disposición por los organizadores con la aceptación del equipo.
Los otros jugadores y el entrenador deben permanecer fuera del campo en las zonas para ellos reservadas.
N.B.: A petición del bochador los tapetes pueden colocarse a la izquierda del campo (en el sentido del tiro).
2. Validez de la bochada
El tiro es válido cuando es conforme al art. 43 y si la bocha objetivo es desplazada definitivamente de su posición (perforación del tapiz).
El bochador debe obligatoriamente tomar su bocha desde el portabochas. En ningún caso, la bocha puede entregársele con la mano, en tal caso el tiro es considerado nulo. (3 faltas ocasionan la descalificación). El tiro es igualmente nulo si el árbitro observa el emplazamiento incorrecto de la bocha objetivo.
3. Duración de la prueba - Puntuación
Los jugadores esperan la señal de partida, bocha en mano, antes de la segunda línea. La prueba comienza y termina con un pitado del árbitro (u otra señal sonora).
La duración de la prueba es de 5 u 8 minutos.
Cada objetivo regularmente golpeado durante el tiempo que fija el reglamento de la competencia otorga 1 punto.
Toda bocha golpeada después de la señal de término no será tomada en cuenta.
Si el empate no está contemplado en el reglamento del torneo, se disputará entre los jugadores en empate, una prueba suplementaria con duración equivalente a la mitad del tiempo previsto para la prueba normal.
Se otorgará media hora de descanso a los jugadores entre estas dos pruebas.
En caso de nuevo empate, se tomará en cuenta:
Incidente fortuito
Si un incidente fortuito (lluvia, corte de luz, etc...) provoca una interrupción de la prueba, ésta será anulada y posteriormente repetida con los mismos jugadores, apenas sea posible.
1. Campo de juego
El campo de juego utilizado es el señalado en los dibujos Nº 4 y 5.
2. Objetivos
Son colocados como indica la figura 25. Las tres posiciones están distanciadas en 80 cm. La primera se coloca a 55 cm. De la primera línea.
En esta prueba participan dos equipos de dos jugadores, que tiran sucesivamente (4 bochas consecutivamente por cada uno de los dos bochadores).
Para el campo de juego, el material utilizado, el principio y la validez del tiro, la duración, el puntaje y los incidentes, referirse al art. 55.
Solo se menciona a continuación las especificaciones de la prueba:
1. Colocación de las bochas objetivo
Estas permanecen fijas durante toda la duración de la prueba.
Primer y tercer objetivo: en la posición Nº 4 del tapete.
Segundo y cuarto objetivo: en la posición Nº 2 del tapete.
2. Tapetes utilizados
Son los mismos del tiro progresivo individual, sobre los cuales se colocan los objetivos, según el artículo precedente.
3. Porta-bochas
Será necesario disponer 4 porta-bochas por equipo de dos jugadores.
4. Porta-bochas
Es necesario disponer tablones laterales para las bochas, colocados paralelamente al tapete, a 1 m. de la línea lateral de la cancha, de modo que no estorben a los jugadores. Serán colocados desde el fondo del campo hasta la línea pie de juego. Podrán estar formados de una o más piezas, lo suficientemente pesadas para mantenerse estables.
Dimensiones: L= 50 m. H= 20 cm. Mínimo.
Pueden sujetarse mediante perfiles metálicos en ”U•.
Color recomendado el mismo de los tapetes.
Figura 26. Tiro rápido en dobles Adultos y Sub. 18
Figura 27. Tiro rápido en dobles Mujeres y sub. 14
1. Posición de los jugadores
Al comienzo de la prueba, los dos jugadores de un mismo equipo se colocan en el mismo lado de la cancha.
2. Validez del tiro
Además de las condiciones previstas en el art. 55/5, el relevo entre los dos jugadores deberá efectuarse rigurosamente en las siguientes condiciones;
El jugador que recibe, espera con bocha en mano, antes de la segunda línea, sin sobrepasarla.
Él podrá abandonar la zona, solo cuando su compañero le haya traspasado el relevo tocándolo con la mano.
En caso de irregularidad se anulará la próxima bocha lanzada. A la tercera falta el equipo será descalificado.
Colocación de las bochas objetivo
Estas permanecen fijas durante toda la prueba.
Primer y tercer objetivo: posición Nº 3 del tapete.
Segundo y cuarto objetivo: posición Nº 1 del tapete.
COMBINADO
1. Campo de juego
El campo de juego es el previsto en el art. 4 y las figuras 2 a 5.
2. Formación
Esta prueba se juega en individual (4 bochas por jugador) o en dobles (3 bochas por jugador) y se realiza en 8 manos.
3. Principio del juego
Los jugadores están obligados, en una misma mano, a bochar o arrimar todas sus bochas.
Después del sorteo, el ganador elige bochar o arrimar (invirtiendo el rol en la segunda mano y así sucesivamente) y él lanza el balín en dos jugadas consecutivas.
4. Desarrollo de la prueba
Lanzamiento del balín y trazado del círculo
El balín es lanzado en dos manos seguidas por el mismo jugador (o el mismo equipo). Éste permanece fijo durante toda la mano. Es devuelto a su lugar si es desplazado durante el arrime, después de haber eventualmente evaluado el ”biberón”. No puede ser declarado en caso de bochada, pues debe ser retirado de su posición, por el adversario y después situado nuevamente.
Figura 28. Trazado de los círculos
Si el lanzamiento del balín es irregular en dos oportunidades (art. 34), es colocado por el adversario a una distancia no inferior a 70 cm. de la línea de validez en el rectángulo.
El círculo es trazado como se indica en la fig. 28, por el jugador (o el equipo) que no ha lanzado el balín.
El jugador (o el equipo) que ha arrimado en la cuarta jugada, arrimará de nuevo en la quinta.
El arrimador debe colocar el mayor número de bochas dentro de un objetivo constituido por un círculo de diámetro 1'40 m. trazado sobre el terreno en forma bien visible para los jugadores y el público.
Cuando un arrimador ha colocado una bocha en el círculo, el bochador debe golpearla. El arrimador puede entrar de nuevo en acción después que la bochada haya sido exitosa.
5. El arrime (El punto)
La bocha arrimada es válida cuando se detiene la interior del círculo, es decir, si su contorno máximo no sobrepasa el límite externo de la circunferencia trazada en el suelo (ver art. 32a y fig. nº.8). La bocha considerada no válida debe ser retirada del campo.
Puntaje: Cada bocha válidamente arrimada vale 1 punto. El ”biberón”: 2 puntos. Será considerada “vivieron” la bocha que se detiene a menos de 0'5 cm. del balín.
La bocha que desplaza el balín más de 50 cm. y permanece en el círculo gana sólo un punto aún cuando fuese biberón.
La bochada (el tiro)
La bochada permite anotar cuando la bocha adversaria, golpeada regularmente (art. 43 y 46) se pierde respecto del círculo (art. 32a y b). La bocha solamente desplazada dentro del círculo vuelve a su lugar.
Después de un tiro válido, todas las bochas deben ser retiradas del campo.
Puntaje: Cada tiro válido gana un punto, la chata (ferma o careaux), dentro del círculo gana dos puntos).
Casos particulares: bochas restantes
Al arrimador: Éste las jugará a punto y anotará por cada bocha regular, uno o dos puntos según las condiciones anteriormente establecidas.
Al bochador: Si no quedan bochas dentro del círculo, éste podrá:
Recomendaciones
Es necesario para una buena comprensión del público actualizar el tablero de puntajes después de cada jugada. También es necesario señalar el número progresivo de la jugada en curso (del 1 al 8), para facilitar e desarrollo del partido. El círculo objetivo deberá trazarse de modo que sea perfectamente visible por jugadores y espectadores.
Errores
En caso de error en la alternancia del lanzamiento del balín o del punto y del tiro:
Si el error se constata en el curso de la jugada, ésta se anula y se repite correctamente.Si el error se descubre al fin de la jugada ésta será válida. El árbitro restablecerá, cuando sea posible, el equilibrio en el curso de las manos restantes, dando prioridad a la correcta alternancia del punto y del tiro.Si el error es constatado al término del partido, el resultado permanece siempre válido.
Empate
En caso de empate no previsto en el reglamento del torneo, se efectuarán dos jugadas suplementarias con una bocha por jugador (en parejas) y dos bochas por jugador (en individual), hasta quebrar el equilibrio. El balín será lanzado una vez por cada equipo.
Bulnes 1548
(Pueyrredón)
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